HardlyLand 💥 BETA TEST V1.4 СКОРО БУДЕТ ОБНОВЛЕНИЕ! [1.21-26.2
- Discord: 14 подписчиков
Хардкор — это выживание, где смерть чего-то стоит. Классический вариант: одна жизнь, и после гибели игрок уходит в режим наблюдателя или получает бан на несколько дней. Встречаются и мягкие схемы — потеря уровней, откат прогресса, временная блокировка на сутки. Из-за цены ошибки меняется вообще всё: в шахту идут с запасом еды и зельем регенерации, в Ад — с обсидиановым коробом, а PvP начинается только по большой нужде. Играть тут интереснее всего компанией: одна общая база, распределённые роли, общая аптечка. Перед заходом уточни три вещи. Первое — какое наказание за смерть, потому что «хардкор» на разных проектах означает разное. Второе — сложность мира: часть серверов поднимает урон мобов и отключает натуральную регенерацию. Третье — сколько живёт сезон: у хардкора почти всегда есть срок, после которого мир закрывают и запускают новый, и это честно, если дата объявлена заранее.
· проверяем серверы каждые 5 минут
HardlyLand 💥 BETA TEST V1.4 СКОРО БУДЕТ ОБНОВЛЕНИЕ! [1.21-26.2
Rondo SMP - ванильное выживание без доната Приятной игры на нашем сервере!
Сервер Богини Аквы - Богини Воды
Server is OFFLINE Join to start it automatically!
Хардкорное выживание на сервере 1.21.1
Открытие RPG классик 400 ГЕМОВ • Кастом зачары • Боссы • Скиллы
Ванильный сервер нового поколения Стабильность • Безопасность • Комфорт • Присоединяйся!
Таких веселых и,крутых фриков вы ни где не видели, только на FRIKISMP!
Potato V season: Ultra Hard Да будет резняяяяя
NESTCRAFT 🔥 Приятное выживание с друзьями! Атвичаю
x🌟 §x🌟 §x🌟 §xS§xt§xo§xr§xy§xM§xi§xn§xe §x🌟 §x🌟 §x🌟 §x1§x.§x2§x1§x.§x8 §xВ§xс§xе§x §xс§xа§xм§xо§xе§x §xи§xн§xт§xе§xр§xе§xс§xн§xо§xе§x §xт§xо§xл§xь§xк§xо§x §xн§xа§xч§xи§xн§xа§xе§xт§xс§xя
Зависит от проекта: где-то персонаж переходит в режим наблюдателя до конца сезона, где-то выдаётся бан на 12–72 часа, где-то просто обнуляется прогресс. Точные правила всегда написаны на спавне и в описании сервера — прочитай их до первого спуска в шахту.
Механики те же, но цена ошибки другая: смерть не откатывает тебя к точке возрождения, а выбивает из игры целиком или надолго. Из-за этого меняется стиль игры — больше подготовки, меньше риска, сильнее зависимость от команды.
Да, и так даже проще: общая база, общий склад и подстраховка сильно снижают шанс глупой смерти. Только уточни, не запрещает ли сервер передавать вещи после гибели напарника — на строгих проектах это считается обходом правил.