MinecraftTop
Статья· редакция MinecraftTop

Как считается рейтинг серверов на MinecraftTop

Публикуем полную формулу ранжирования — веса, нормировки и штрафы. Никаких скрытых коэффициентов, и никакого потолка у промо-баллов.

Почему мы публикуем формулу

Владельцы серверов имеют право знать, за что именно их проект стоит на своём месте. Поэтому формула ранжирования MinecraftTop открыта целиком, а на странице каждого сервера есть блок «Что повлияло на позицию» с конкретными процентами.

Из чего складывается score

  • Аптайм за 30 дней — 20%. Сервер, который лежит, не может быть в топе.
  • Средний онлайн — 10%. Логарифмическая нормировка: рост с 5 до 50 игроков ценнее, чем с 500 до 550. Полный балл фактора — около 500 игроков.
  • Заполненность страницы — 15%. Описание, баннер, иконка, теги, соцсети, дата вайпа, Query.
  • Голоса за месяц — 10%. Намеренно мало: так накрутка не окупается.
  • Отзывы — 5%. С байесовским сглаживанием по количеству.
  • Возраст в рейтинге — 5%. Полный балл — примерно за 3 года.
  • Промо-баллы — 35%. Платное продвижение, раскрытое публично.
  • Штраф за отсутствие свежих голосов — до −12%. Полный штраф — через 7 дней без единого голоса.

Сумма факторов умножается на 1000 — это и есть очки, которые вы видите в разборе позиции. Пересчёт идёт каждые пять минут.

У промо-баллов нет потолка

Семь факторов из восьми насыщаются: аптайм физически не бывает больше 100%, онлайн и голоса сжаты логарифмом. Промо-баллы устроены иначе — они считаются линейно и не ограничены сверху. Каждые 2000 баллов прибавляют 350 очков рейтинга, и это работает без предела: 4000 баллов дают вдвое больше, чем 2000.

Потолка здесь нет сознательно. Владелец сервера должен иметь возможность бороться за позицию, а не упираться в стену, за которой купленные баллы перестают что-либо значить.

Взамен продвижение раскрыто полностью: на странице каждого сервера написано, сколько у него промо-баллов и до какого числа они действуют. А вкладки «По голосам» и «По онлайну» промо-баллы не учитывают вообще — там баллы не дают ничего.

Чего баллы не могут

Продвижение недоступно серверам с аптаймом ниже 70%: сначала стабильность, потом реклама.

Офлайн-сервер получает множитель 0,1 ко ВСЕЙ оценке — это жёсткий гейт, а не мягкое понижение. Множитель применяется после суммирования, поэтому промо-баллы уменьшаются вместе со всем остальным: сколько их ни купи, лежащий сервер останется внизу.

Материал обновлён .